雾行千山出现反效果?高玩表示无人适配,穿戴给技能使用失去突然性。(二)

2026-10-27 15:00

雾行千山出现反效果?高玩表示无人适配,穿戴给技能使用失去突然性。(二)


辅助注重团队收益,打野要刷野速度,两大职业,雾行千山,干脆利落略过,之前多个帖文赞扬新的召唤师技能,如何完美契合呆射和蓄力攻击的英雄,潜力爆发,觉醒之战,冷却CD低于闪现,跑路完胜其他技能,使用频率高,完全找不到劣势。


闪现核心功能


在贬低闪现前,不妨问问自己,当初选它的原意,是贪图短暂的位移吗?分析过一波,闪现的优势在于突然性,杀人一个措手不及,转换技能攻击方向,女娲能量发射,关羽回转踢人,吕布瞬移横扫千军,“闪现开大”这词汇,正好表明了该有的开团手段,不给对手反应时间。换成雾行千山,无可否认,移动距离是拉长,前提是整个视觉与施法动作,非常缓慢,从抬手至滑动,清晰可见,要预判攻击并不难,方向盘都看到了,岂不是在告知对面自己的下一步,博弈中自砍双臂。


自带免疫才好学人家划过雾气


除非你带闪现的初衷并非在于追击,倒是偏爱跑路,那么雾行千山会更合适,但也非常挑英雄,就先看王维本身的机制,大招灵魂出窍,化成神器到处移动,本体会受到攻击,所以必先找位位置隐藏真身,被动规避伤害,这算是个自保手段,得出的结论是免疫力,同个原理,适配的英雄,强调免控,有了这个巨大优势,才不担忧技能打断。


然而,当前版本控制型满街都是,王维聚怪,王昭君冰冻,坦己晕眩,就连软辅同样浑身控制,瑶妹法球,蔡文姬音波,朵莉亚泼浪,少司缘踢腿,携带雾行千山,玩得难受,装备亦有冰霜冲击,带个晕眩,马可波罗轻松缓解这所谓的新技能。


当初体验服设置技能为90秒,正式服改成100秒,闪现120秒,差那20秒,却没有它的容错率与好用,穿戴后彻底扑街。



图片来源:网络


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